GLITCH ARCHITECT
Herramienta Experimental GratisGenerador de artefactos digitales controlados. Simula errores históricos de hardware.
Knobs de Transform
PROB15%
SIZE512
Opciones del Engine
Simula el vaciado del buffer de audio antes de rellenarse. Crea stutters y repetición de micro-fragmentos.
Bypass
Escucha la senal original manteniendo los ajustes actuales de transform.
Seed— aleatorio
Guia de Controles
Engine y Presets
- Usa un preset para arrancar rapido y luego ajusta parametros finos.
- El engine define el caracter del glitch antes de la mezcla.
Controles Principales
- Probability / Loss / Drift controlan la frecuencia de los artefactos.
- Dry/Wet e interpolation determinan si el resultado es mas agresivo o musical.
Canvas Mode
- Pinta donde quieres glitches en tiempo y bandas de frecuencia.
- Usa Draw para sumar y Erase para limpiar zonas antes de procesar.
Comparativa A/B
- Escucha Before/After para validar decisiones rapido.
- Compara en loops cortos y con nivel consistente para decidir mejor.
Flujo de Export
- En modo Generate puedes exportar el ruido base sin aplicar ningun glitch.
- Reset limpia material cargado y resultado procesado para otra iteracion.
Atajos: [G] Generar • [ESPACIO] Play/Pausa • [E] Exportar
